Crown of Emara

Crown of Emara

Le bonheur dans le petit royaume d'Emara : Sous le règne du roi Thedorius le Sage, les guerres, les soulèvements et autres désagréments sont devenus chose du passé. Thedorius s'est toujours soucié davantage du bien-être de ses sujets que du pouvoir ou de la richesse. Par conséquent, seul le noble qui est capable de prendre soin des citoyens d'Emara aussi bien que Thedorius lui-même deviendra le successeur de Thedorius et portera la couronne d'Emara.

Pour tester les compétences de tous les aspirants, Thedorius et ses conseillers lancent un défi de mise en pratique : Quiconque peut persuader la majorité des citoyens nouvellement arrivés dans la capitale de soutenir leur revendication deviendra le futur roi d'Emara.

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Le bonheur dans le petit royaume d'Emara : Sous le règne du roi Thedorius le Sage, les guerres, les soulèvements et autres désagréments sont devenus chose du passé. Thedorius s'est toujours soucié davantage du bien-être de ses sujets que du pouvoir ou de la richesse. Par conséquent, seul le noble qui est capable de prendre soin des citoyens d'Emara aussi bien que Thedorius lui-même deviendra le successeur de Thedorius et portera la couronne d'Emara.

Pour tester les compétences de tous les aspirants, Thedorius et ses conseillers lancent un défi de mise en pratique : Quiconque peut persuader la majorité des citoyens nouvellement arrivés dans la capitale de soutenir leur revendication deviendra le futur roi d'Emara. Pour y parvenir, les joueurs doivent répondre aux besoins des citoyens et, surtout, offrir un logement convenable à tous. Cela signifie que la promotion des activités de construction en ville sera l'une des principales tâches des candidats.

Crown of Emara combine habilement les actions de cartes avec les actions de mouvement des ouvriers, permettant aux joueurs de planifier soigneusement leurs tours pendant les temps morts. Les deux conseillers disponibles pour chaque joueur se déplacent dans deux ronds-points séparés, ce qui oblige les joueurs à optimiser chaque mouvement. De plus, deux pistes de score mènent à un style de jeu multidimensionnel car seul le score le plus bas compte pour la victoire et donc les deux pistes doivent être avancées également.

Publié: 2018
éditeurs:
Concepteurs: Benjamin Schwer
Artistes: Dennis Lohausen
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