Wallenstein

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La reedición de 2012 de Wallenstein retoca el título de 2002 del diseñador Dirk Henn y el editor Queen Games, al tiempo que incluye dos nuevas expansiones.

La ambientación y la jugabilidad de ambos juegos son prácticamente idénticas. En 1625, la Guerra de los Treinta Años está en marcha, y líderes militares como Albrecht von Wallenstein y Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim recorren el país, luchan por la tierra y tratan de establecer lo mejor para sí mismos. El juego dura dos "años", en los que los jugadores realizan acciones en primavera, verano y otoño, y luego posiblemente sufren escasez de grano y revueltas en invierno antes de sumar puntos por el año.

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La reedición de 2012 de Wallenstein retoca el título de 2002 del diseñador Dirk Henn y el editor Queen Games, al tiempo que incluye dos nuevas expansiones.

La ambientación y la jugabilidad de ambos juegos son prácticamente idénticas. En 1625, la Guerra de los Treinta Años está en marcha, y líderes militares como Albrecht von Wallenstein y Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim recorren el país, luchan por la tierra y tratan de establecer lo mejor para sí mismos. El juego dura dos "años", en los que los jugadores realizan acciones en primavera, verano y otoño, y luego posiblemente sufren escasez de grano y revueltas en invierno antes de sumar puntos por el año. Al cabo de dos años, gana el jugador con más puntos, que se obtienen por las tierras y edificios que uno controla.

En cada una de las estaciones de "acción", se barajan diez cartas de acción y se colocan cinco boca arriba y el resto boca abajo. También se colocan las cinco fichas de bonificación (que proporcionan dinero, grano o ejércitos extra). A continuación, cada jugador asigna en secreto una de sus cartas de condado (o una carta en blanco) a cada una de las diez acciones de su tablero individual, además de pujar por el orden de los jugadores y la elección de la ficha de bonificación.

Tras revelar la carta de evento de esa ronda y determinar el orden de los jugadores, éstos llevan a cabo las acciones en el orden determinado anteriormente, revelando qué condado está realizando la acción actual y, a continuación, revelando la siguiente acción boca abajo, dando así a los jugadores cierta información sobre cuándo ocurrirán las acciones, pero no toda. Gravar un condado o quitarle grano puede aumentar la probabilidad de una revuelta durante el invierno, pero sin dinero no se pueden desplegar tropas ni construir palacios o iglesias y sin grano aumenta la probabilidad de revuelta.

Publicado: 2012
Editores: Queen Games
Diseñadores: Dirk Henn
Artistas: Oliver Schlemmer
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