Forest Shuffle: Dartmoor

Forest Shuffle: Dartmoor

Forest Shuffle: Dartmoor es un juego independiente de la familia Forest Shuffle que presenta un hábitat completamente nuevo y presenta nuevas especies con nuevas habilidades y bonificaciones para explorar. Al igual que en el anterior Forest Shuffle original, en Forest Shuffle: Dartmoor los jugadores compiten para construir el entorno más valioso colocando árboles y arbustos, y luego atrayendo especies a estos lugares para crear un hábitat ecológicamente equilibrado para la flora y la fauna.

La novedad de Dartmoor es la introducción de las cartas de terreno, que se juegan de forma horizontal y sirven de hogar o terreno de alimentación a especies diferentes de árboles o arbustos.

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Forest Shuffle: Dartmoor es un juego independiente de la familia Forest Shuffle que presenta un hábitat completamente nuevo y presenta nuevas especies con nuevas habilidades y bonificaciones para explorar. Al igual que en el anterior Forest Shuffle original, en Forest Shuffle: Dartmoor los jugadores compiten para construir el entorno más valioso colocando árboles y arbustos, y luego atrayendo especies a estos lugares para crear un hábitat ecológicamente equilibrado para la flora y la fauna.

La novedad de Dartmoor es la introducción de las cartas de terreno, que se juegan de forma horizontal y sirven de hogar o terreno de alimentación a especies diferentes de árboles o arbustos. Debido a la naturaleza del terreno, las especies solo se pueden colocar por encima y por debajo de una carta de terreno. Los ciervos y otras especies se mantienen alejados de las turberas o turberas de los páramos. Necesitan beber, pero no se sentirán seguros en las moradas o junto a los riachuelos. Por lo tanto, los jugadores deben estar atentos a dónde colocar a su especie.

Al igual que su predecesor, Forest Shuffle: Dartmoor viene con un reverso único: cada una de las 180 cartas del mazo se puede colocar boca abajo, creando un pantano, si la acción lo permite. Las cuevas de Forest Shuffle: Dartmoor ahora se seleccionarán al principio de la partida y ofrecerán condiciones iniciales asimétricas. Además, el número de símbolos del árbol se ha reducido de ocho a seis para que las bonificaciones sean más fáciles.

El mecanismo del juego permanece intacto: para empezar, cada jugador tiene seis cartas en la mano, con cartas que representan un tipo particular de árbol, arbusto o terreno o dos habitantes del páramo (animales, plantas). Estas últimas cartas se dividen por la mitad, ya sea vertical u horizontalmente, con un habitante en cada mitad de carta. En un turno, roba dos cartas (ya sea boca abajo del mazo o boca arriba del claro) y agrégalas a tu mano, o juega una carta de tu mano descartando otras cartas para pagar el precio y luego poner esa primera carta en juego. Al final, gana el jugador con la puntuación más alta.

Publicado: Octubre 2025
Editores:
Diseñadores: Kosch
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