Oros

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El Sabio, guardián inmortal de la sabiduría y el conocimiento, ha enviado a semidioses dotados de poderes para mover la tierra a los confines de la humanidad. En Oros, cada jugador actúa como uno de estos semidioses. Deben instruir a sus seguidores en la sabiduría de las montañas mediante el estudio, la adoración y la experiencia. Y solo en las alturas de las montañas se pueden conocer los mayores misterios.

Oros es un juego de estrategia de acción y economía en el que chocan fichas, entran en erupción un volcán, construye montañas y reúne sabiduría. En las alfombrillas individuales de cada jugador, los jugadores mueven a sus seguidores entre los espacios de acción, lo que les permite manipular un entorno compartido como un enorme rompecab

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El Sabio, guardián inmortal de la sabiduría y el conocimiento, ha enviado a semidioses dotados de poderes para mover la tierra a los confines de la humanidad. En Oros, cada jugador actúa como uno de estos semidioses. Deben instruir a sus seguidores en la sabiduría de las montañas mediante el estudio, la adoración y la experiencia. Y solo en las alturas de las montañas se pueden conocer los mayores misterios.

Oros es un juego de estrategia de acción y economía en el que chocan fichas, entran en erupción un volcán, construye montañas y reúne sabiduría. En las alfombrillas individuales de cada jugador, los jugadores mueven a sus seguidores entre los espacios de acción, lo que les permite manipular un entorno compartido como un enorme rompecabezas de placas tectónicas. Los espacios de acción permiten a los jugadores cambiar hileras de tierra, mover y chocar baldosas de tierra, formar volcanes y hacer erupción, adorar para obtener sabiduría, hacer viajar a sus seguidores por un paisaje en constante cambio y construir lugares sagrados de estudio y adoración en las montañas. Construir lugares sagrados y adorar en lugares sagrados aporta sabiduría que se utiliza para mejorar las habilidades disponibles en cada espacio de acción. La sabiduría también se usa para mejorar el valor final de cada lugar sagrado construido, así como para alcanzar otros objetivos que valgan puntos al final del juego.

Al construir lugares sagrados, los semidioses del Sabio suben por un zigurat que actúa como un cronómetro hacia el final de la partida. Cuando uno llega a la cima, los jugadores terminan la ronda y luego cuentan la puntuación final.

La esencia de Oros es la habilidad única de cambiar, mover, construir, hacer erupción y reposicionar la tierra dentro de un entorno de juego conectado infinitamente. Esta mecánica convierte cada acción en un rompecabezas de resolución creativa de problemas, pensamiento abstracto y una estrategia en constante evolución. Otro aspecto principal del juego es el tapete del jugador, que utiliza una mecánica de colocación mínima de trabajadores para controlar las oportunidades de acción. El tapete también mantiene una economía de acción que evoluciona de manera diferente para cada jugador, ya que invierte la sabiduría adquirida en una variedad de mejoras de acción. Debido a estos aspectos fundamentales, hay docenas de estrategias que los jugadores pueden explorar, y cada juego se desarrolla de una manera diferente, pero competitiva.

—descripción del diseñador

Publicado: Octubre 2022
Editores:
Diseñadores: Brandt Brinkerhoff
Artistas: Brandt Brinkerhoff
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