Deck of Wonders

Deck of Wonders

Deck of Wonders es el primer juego de cartas ampliable en solitario con elementos heredados. Captura la sensación de juegos como Hearthstone y MTG, pero en formato solitario/cooperativo.

El objetivo del juego es derrotar a los distintos villanos que te desafían por el Mazo de las Maravillas lanzando sus propios hechizos y esbirros contra ellos, y conseguir el apoyo de tus propias criaturas mágicas y poderes.

La historia cuenta que le has robado el Mazo de las Maravillas al mismísimo Destino y, a medida que escapas, todo tipo de criaturas mágicas comienzan a salir de la nada para ayudarte y entorpecer tu camino.

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Deck of Wonders es el primer juego de cartas ampliable en solitario con elementos heredados. Captura la sensación de juegos como Hearthstone y MTG, pero en formato solitario/cooperativo.

El objetivo del juego es derrotar a los distintos villanos que te desafían por el Mazo de las Maravillas lanzando sus propios hechizos y esbirros contra ellos, y conseguir el apoyo de tus propias criaturas mágicas y poderes.

La historia cuenta que le has robado el Mazo de las Maravillas al mismísimo Destino y, a medida que escapas, todo tipo de criaturas mágicas comienzan a salir de la nada para ayudarte y entorpecer tu camino. Entre ellas destacan los villanos del destino, que buscan el Mazo de las Maravillas cuando ella tiene a sus órdenes (o quizás por sus propios motivos egoístas).

Al comenzar la partida, seleccionas al villano al que quieres enfrentarte. Cada villano tiene un conjunto de reglas especiales que DEBES seguir y un conjunto de cartas que DEBES usar en tu mazo mientras te enfrentes a él. A sus cartas, añadís cartas adicionales de vuestra colección, lo que supone el desafío del juego para construir mazos: ¿qué cartas tendréis que añadir al mazo para aprovechar las reglas especiales y combinarlas con las cartas del villano o contrarrestarlas?

Todas estas cartas entran en el mismo mazo, y tú y el villano os turnáis para robarlas. Esto funciona porque cada carta tiene dos mitades: una para usar si se saca en el turno del jugador y otra para usar si se saca en el turno del villano. Las mitades de los villanos son más fuertes, rápidas y poderosas que las tuyas (al fin y al cabo, el destino está de su lado), pero atacarán sin pensar siguiendo unas sencillas reglas llamadas Sistema de Prioridades. ¡Tú decides superar al villano más fuerte manipulando el sistema de prioridades y aprovechando las sinergias del mazo que has creado!

A medida que derrotes a los villanos y progreses en el juego, desbloquearás paquetes heredados especiales. Cada paquete heredado tendrá cartas especiales que alterarán la experiencia de juego de formas sorprendentes, obligándote a cambiar tu enfoque estratégico. Cuando un villano haya sido derrotado por completo, podrás añadir sus cartas a tu colección para usarlas contra otros villanos más poderosos. ¡Incluso puedes desbloquear mejoras especiales y permanentes para tus cartas! Necesitarás toda la ayuda que puedas para mantenerte al día en la curva de dificultad, y las decisiones que tomes sobre qué mejorar convertirán tu colección en una representación única de tus decisiones y estilo de juego.

Publicado: 2020
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