Guards of Atlantis

Guards of Atlantis

Guards of Atlantis: Tabletop MOBA es un juego de mesa competitivo basado en equipos inspirado en juegos de computadora del género MOBA. En el juego, cada jugador controla a un solo héroe y usa una mano de cartas para moverlo por el tablero, emplear habilidades especiales y atacar a los enemigos. Derrotar a los súbditos enemigos te da monedas, que se utilizan para comprar niveles y mejorar a tu héroe. Tu objetivo es ayudar a tus "secuaces" a alcanzar la base enemiga y capturarla.

Antes del juego, cada jugador elige un personaje héroe para jugar. Cada héroe tiene cinco cartas al comienzo del juego, con trece versiones mejoradas adicionales para elegir cuando su héroe gana un nivel.

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Guards of Atlantis: Tabletop MOBA es un juego de mesa competitivo basado en equipos inspirado en juegos de computadora del género MOBA. En el juego, cada jugador controla a un solo héroe y usa una mano de cartas para moverlo por el tablero, emplear habilidades especiales y atacar a los enemigos. Derrotar a los súbditos enemigos te da monedas, que se utilizan para comprar niveles y mejorar a tu héroe. Tu objetivo es ayudar a tus "secuaces" a alcanzar la base enemiga y capturarla.

Antes del juego, cada jugador elige un personaje héroe para jugar. Cada héroe tiene cinco cartas al comienzo del juego, con trece versiones mejoradas adicionales para elegir cuando su héroe gana un nivel. Cada tarjeta es única y puede usarse para una variedad de acciones diferentes. Los roles de los personajes no están predefinidos y pueden evolucionar en el campo de batalla para adaptarse mejor a su estrategia y contrarrestar las elecciones del oponente. No hay dados para tirar, pero jugar la carta correcta en el momento correcto es crucial.

El juego comienza con jugadores que colocan a sus héroes y secuaces en puntos predefinidos del tablero de juego. El juego se divide en rondas, y cada ronda consta de hasta cuatro turnos. Cada jugador juega una carta y resuelve una acción cada turno. Las cartas se juegan boca abajo, luego se revelan y se resuelven en orden de valores de iniciativa indicados en las cartas.

Si en algún momento un equipo pierde a todos sus secuaces en el área, el carril es "empujado", con todos los secuaces en el tablero moviéndose un área más cerca de la base del oponente. El juego continúa, con cada equipo tratando de ayudar a sus secuaces a moverse a la base enemiga. ¡El primer equipo en hacer esto gana!

Publicado: 2016
Editores: Wolff Designa
Diseñadores: Artyom Nichipurov
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