Control

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Los jugadores son viajeros en el tiempo que han quedado atrapados en una ruptura espacio-temporal y se han desplazado fuera del tiempo. Debes utilizar las células de combustible (las cartas) para repostar tu máquina del tiempo o evitar que otros jugadores lo hagan primero.

Los viajeros del tiempo han quedado atrapados en una ruptura del espacio-tiempo. Juegas como uno de ellos y te encuentras fuera de tiempo. Para salir, sé el primero en repostar tu propia máquina del tiempo y evita que otros jugadores lo hagan primero. El primero que consiga una carga suficiente cierra la ruptura, dejando a todos los demás viajeros perdidos fuera del tiempo para siempre.

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Los jugadores son viajeros en el tiempo que han quedado atrapados en una ruptura espacio-temporal y se han desplazado fuera del tiempo. Debes utilizar las células de combustible (las cartas) para repostar tu máquina del tiempo o evitar que otros jugadores lo hagan primero.

Los viajeros del tiempo han quedado atrapados en una ruptura del espacio-tiempo. Juegas como uno de ellos y te encuentras fuera de tiempo. Para salir, sé el primero en repostar tu propia máquina del tiempo y evita que otros jugadores lo hagan primero. El primero que consiga una carga suficiente cierra la ruptura, dejando a todos los demás viajeros perdidos fuera del tiempo para siempre.

Usando tu mano de cartas de combustible, alcanza una carga de celda de combustible de 21 o más al final de tu turno para escapar de la ruptura. En tu turno, después de robar, tienes 4 opciones. Puedes robar una carta. Puedes jugar una carta de tu mano: su valor cuenta para la carga de la pila de combustible. Las cartas "estables" (plateadas) tienen habilidades especiales que se activan cuando las juegas para tu pila. Otra opción es activar la habilidad de una carta "inestable" (bronce) descartándola. Por último, puedes elegir reducir la carga de un oponente cubriéndola con una carta de igual o mayor valor.

Publicado: 2016
Editores:
Diseñadores: Mattox Shuler
Artistas:
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