The Cave

The Cave

En The Cave, un juego de mesa del autor de K2 Adam Kałuża, los jugadores asumen el papel de un equipo de espeleólogos encargados de explorar una cueva recién descubierta. Los jugadores comienzan desde una base y exploran una cueva, túnel tras túnel, construyendo efectivamente el tablero (la cueva). Tienen que superar descensos empinados, lagos subterráneos y apretones apretados. Se les dará la oportunidad de admirar las maravillas del subsuelo, como salas llenas de estalactitas. Para que todo sea posible, deben llevar consigo los suministros adecuados, como cuerdas, oxígeno y baterías.

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En The Cave, un juego de mesa del autor de K2 Adam Kałuża, los jugadores asumen el papel de un equipo de espeleólogos encargados de explorar una cueva recién descubierta. Los jugadores comienzan desde una base y exploran una cueva, túnel tras túnel, construyendo efectivamente el tablero (la cueva). Tienen que superar descensos empinados, lagos subterráneos y apretones apretados. Se les dará la oportunidad de admirar las maravillas del subsuelo, como salas llenas de estalactitas. Para que todo sea posible, deben llevar consigo los suministros adecuados, como cuerdas, oxígeno y baterías.

Cada turno, los jugadores tienen cinco puntos de acción para moverse, descubrir nuevas cavernas, explorarlas y empacar sus mochilas cuando regresan a la base inicial. Necesitan cuerdas para los descensos, oxígeno para explorar partes submarinas y una cámara para fotografiar maravillas subterráneas. Planear qué llevar con ellos es una de las cosas más importantes del juego. Cada turno en el que su peón no está en la base inicial, los jugadores deben usar (es decir, tirar) un suministro básico de su mochila; Estos costos, junto con el gasto de otros suministros durante la exploración, los obliga a regresar a la base inicial varias veces durante el juego. Sin embargo, para evitar que tengan que cargar todo, los jugadores pueden levantar un campamento en algún lugar de los túneles donde pueden almacenar parte del equipo.

La cueva difiere en cada juego, por lo que los jugadores deben estar preparados para todo o perderán tiempo. Los jugadores ganan puntos por explorar diferentes fichas: bajo el agua, maravillosas, descensos, etc., pero para ganar deberán obtener premios adicionales para explorar la mayoría de las fichas de cada tipo. Esto hace que la toma de decisiones durante los viajes sea muy difícil.

Cuando la cueva se explora por completo, el jugador que hizo el mayor esfuerzo de la manera más espectacular gana el juego.

Publicado: 2012
Editores:
Diseñadores: Adam Kałuża
Artistas: Jarek Nocoń
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