Huns

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Cada turno en Huns debes elegir entre atacar por recursos o elegir una carta que te otorgue una habilidad especial. Con más detalle, el juego incluye cinco barajas de cartas en cinco colores que cuentan con equipos, incursiones, mercenarios, maldiciones y tesoros, así como cubos de mercancías en los mismos cinco colores. Cada jugador comienza el juego con dos vagones que requieren productos de colores específicos para llenarlos.

Al comienzo de una ronda, el jugador activo tira cinco dados d3 en los cinco colores, luego elige uno de los dados y toma cubos o cartas de este color. Si toma cartas, roban 1-3 cartas (según la tirada del dado), conserve una de ellas y luego coloque las otras boca abajo debajo de este mazo.

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Cada turno en Huns debes elegir entre atacar por recursos o elegir una carta que te otorgue una habilidad especial. Con más detalle, el juego incluye cinco barajas de cartas en cinco colores que cuentan con equipos, incursiones, mercenarios, maldiciones y tesoros, así como cubos de mercancías en los mismos cinco colores. Cada jugador comienza el juego con dos vagones que requieren productos de colores específicos para llenarlos.

Al comienzo de una ronda, el jugador activo tira cinco dados d3 en los cinco colores, luego elige uno de los dados y toma cubos o cartas de este color. Si toma cartas, roban 1-3 cartas (según la tirada del dado), conserve una de ellas y luego coloque las otras boca abajo debajo de este mazo. El equipo te da una bonificación en el juego, las incursiones tienen un efecto único, el tesoro te gana puntos al final del juego si cumples con la condición indicada, los mercenarios te dan un efecto reutilizable una vez que les das bienes, y las maldiciones se juegan sobre los oponentes, quién debe aplicarles bienes para disipar su efecto. Si toma cubos, puede colocarlos en una sola carta de mercenarios, una sola carta de maldición o cualquier número de sus carros en los espacios apropiados. Si llena un vagón, dibuja uno nuevo de los que se muestran. Cada jugador toma un dado por turno, eligiendo cartas o bienes, hasta que se hayan elegido todos los dados. El primer marcador de jugador se mueve en el sentido de las agujas del reloj, y el nuevo jugador activo tira los cinco dados nuevamente.

Cuando uno de los colores del cubo o uno de los mazos está vacío al final de una ronda, el juego termina. ¡Los jugadores obtienen puntos por las incursiones realizadas, el tesoro alcanzado, los mercenarios pagados y los vagones entregados, y el que tenga más puntos gana! Los combos de cartas, las estrategias de dibujo y la gestión de recursos es de lo que se trata Huns, ambientado en el universo de los poderosos guerreros de Huns.

Publicado: 2018
Editores:
Artistas: Anthony Wolff
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