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Saboteur

GIG-AMSABO

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Players take on the role of dwarves. As miners, they are in a mine, hunting for gold. Suddenly, a pick axe swings down and shatters the mine lamp. The saboteur has struck. But which of the players are saboteurs?

  • French
  • From 8 years old
  • 30mn to 1h
  • 3 to 10 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5
  • Clients (33)
    4.5/5

14,90 €

Disponible

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Players take on the role of dwarves. As miners, they are in a mine, hunting for gold. Suddenly, a pick axe swings down and shatters the mine lamp. The saboteur has struck. But which of the players are saboteurs? Will you find the gold, or will the fiendish actions of the saboteurs lead them to it first? After three rounds, the player with the most gold is the winner.
With the help of Dwarf Cards, the players are assigned their role: either miner or saboteur. The roles are kept secret- they are only revealed at the end of the round.
The Start Card and the three Goal Cards are placed onto the table, each seven cards away from the start and one card between each Goal Card. The Goal Cards are placed face-down. The gold is on one of the Goal Cards, but nobody knows which.
Players have cards in hand. On a player's turn, he must do one of three things: place a Path Card into the mine, play an Action Card in front of a player, or pass.
The Path Cards form paths leading to the Goal Cards. Path Cards must be played next to a already-played Path Card. All paths on the Path Card must match those on the already-played cards, and Path Cards may not be played sideways.
The miners are trying to build an uninterrupted path from the Start Card to a Goal Card, while the saboteurs are trying to prevent this. They shouldn't try and be too obvious about it, however, lest they be immediately discovered.
Action Cards can be placed in front of any player, including oneself. Action Cards let the players help or hinder one another, as well as obtain information about the Goal Cards.
Once a player places a Path Card that reaches the gold, the round is over. The miners have won and receive cards with gold pieces as their reward.
The round is also over if the gold could not be reached. In that case, the saboteurs have won and receive the gold pieces.
Once the Gold Cards have been distributed, the next round begins. The game is over at the end of the third round, with the player with the most gold pieces being the winner.
Theme(s) Fantastic
Language(s) French
Mechanism(s) PlacementBluff
Author(s) Frederic Moyersoen
Overall score 4.5
Editor Gigamic

LudoChrono

Videorègle

Product Family

Playmat

Ce jeu est conseillé par 33 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5

Ils ont aimé...

le 01/06/18 Achat vérifié

5/5
Tres bon jeu. Rapide et source de débats et conflits entre saboteurs et nains !
1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Stéphane L. le 10/08/18

1/5

Un jeu très surestimé et assez ennuyeux,il arrive souvent que vous ne fassiez rien plusieurs tours de suite car vous ne pouvez pas poser une carte galerie ou le hasard de la pioche vous donne des cartes inutiles. La boite est jolie mais c'est tout.

3 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 04/04/20

    4/5

    Jeu parfait pour les soirées entre 6 et 10 participants, même avec des écoliers (à partir de 6 ans, pour des habitués, ça passe sans soucis). En dessous de 6 joueurs, nous trouvons cependant le jeu un peu moins sympa.
    Facile à expliquer, à comprendre et à mettre en place, il est donc l’allié des soirées, même pour les non initiés, ce qui en fait un jeu qu’on sort régulièrement. 
    Les débats qu’il occasionne entre mineurs et saboteurs, les jeux de dupe, les gentils coups bas et la gentille rivalité, sont autant d’atouts. 
    Son format lui permet en plus d’être emmené partout. 
    Bref, parfait pour ce type d’occasion. 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/26/20 Achat vérifié

    5/5
    Jeu facile à installer, il y a un peu des milles bornes pour interagir avec les autres, un peu de camino pour construire son tunnel, ambiance garantie, pas toujours facile d'équilibrer les saboteurs des chercheurs mais très sympa et peut se jouer à très nombreux
  • le 09/25/19

    4/5

    Points positifs: installé très vite, règles très simples, on s'amuse autant adulte qu'enfant, partie dynamique, pas cher.

    Points négatifs: minimum 4 joueurs pour s'amuser, difficile d'être saboteur en dessous de 5 joueurs.

    A retenir: le plaisir de jouer grandit en même temps que le nombre de joueurs.

  • le 10/08/18

    1/5

    Un jeu très surestimé et assez ennuyeux,il arrive souvent que vous ne fassiez rien plusieurs tours de suite car vous ne pouvez pas poser une carte galerie ou le hasard de la pioche vous donne des cartes inutiles. La boite est jolie mais c'est tout.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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