Villen des Wahnsinns: Das Laboratorium

Villen des Wahnsinns: Das Laboratorium

Was bisher geschah...

Es ist zwei Monate her, dass euer guter Freund Dr. Crawford Tillinghast euch zornig angeherrscht, eine Bande von Narren geheißen und in einem Anfall von fanatischer Wut aus seinem Anwesen und Laboratorium vertrieben hat. Sein emotionaler Ausbruch überraschte euch; schließlich war er kein Mann, der zu Wutanfällen neigte, und der einzige Grund für seine Erregtheit war eine Reihe von ehrfürchtigen und ängstlichen Fragen über die merkwürdige Maschine, die er im Zuge seiner metaphysischen Studien entworfen hatte. Doch der Doktor hatte eure Fragen als Kritik aufgefasst und sich heftig dagegen gewehrt.

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Was bisher geschah...

Es ist zwei Monate her, dass euer guter Freund Dr. Crawford Tillinghast euch zornig angeherrscht, eine Bande von Narren geheißen und in einem Anfall von fanatischer Wut aus seinem Anwesen und Laboratorium vertrieben hat. Sein emotionaler Ausbruch überraschte euch; schließlich war er kein Mann, der zu Wutanfällen neigte, und der einzige Grund für seine Erregtheit war eine Reihe von ehrfürchtigen und ängstlichen Fragen über die merkwürdige Maschine, die er im Zuge seiner metaphysischen Studien entworfen hatte. Doch der Doktor hatte eure Fragen als Kritik aufgefasst und sich heftig dagegen gewehrt.

Seit diesem Tag habt ihr nicht mehr mit ihm gesprochen. Allerdings erhieltet ihr kürzlich eine Nachricht von Gregory, Tillingshasts treuem Diener, bezüglich seines Arbeitgebers. Scheinbar hat sich der Doktor in seinem Laboratorium auf den Dachboden eingeschlossen und verweigert Nahrung ebenso wie menschlichen Kontakt. Gregory flehte euch an einen letzten Versuch m zu unternehmen, euren alten Freund zur Vernunft zu bringen. Trotz der unangenehmen Erinnerung an euer letzten Begegnung mit Tillingshasts habt ihr eingewilligt dem Mann einen Besuch abzustatten.

Nach wochenlanger Abwesenheit kerht ihr in das alte, einsame Haus an der Benevolent Street zurück. Gregory öffnet euch die Tür, eine Kerze in der Hand: aus seinem müden eingefallen Gesicht blickt Erleichterung. ”Danke, dass Sie gekommen sind. Der Doktor hat das Laboratorium schon seit Tagen nicht mehr verlassen und ich mache mir große Sorgen um ihn. Die anderen Diener sind gegeangen, die die meisten ohne ein Wort des Abschiedes. Manchmal höre ich ihn da oben auf den Dachboden schreien, obwohl ich mich in diesen Tagen nicht weit von der Eingangtür entferne. Gestatten Sie mir Sie zum Laboratorium zu bringen. Hoffendlich wird Crawford dieses Mal auf Sie hören.“

Schweigend folgt ihr der kleine flackernden Kerzenflamme durch die Finsternis des leeren Hauses und laust den fernen Brummen von Tillinghasts Masachine, das durch Fussböden, Wände und Decken dringt. Als ihr euch der Dachbodentreppe nähert, spürt ihr ein Kribbeln in der Lauft und erkennt einen dunklen Umriss am Rande des Kerzenscheines. Gregoray hält inne und hebt die Kerze über den Kopf, damit ihr besser sehen könnt...Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Villen des Wahnsinns und der Erweiterung Verbotene Alchemie gespielt werden!

Veröffentlicht: 2013
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