Die Spieler stapeln Würfel, die von einem von ihnen ausgewählt wurden, und sammeln Punkte, wenn der Turm hält... oder verlieren Punkte, wenn er zusammenbricht. Der Schwierigkeitsgrad hängt natürlich von der Größe des Würfels ab, vor allem aber von der Reihenfolge, in der er platziert wird und von dem Turm, auf dem er platziert wird. Und diese beiden Bedingungen werden dem Spieler durch den Nennwert seines Würfels diktiert.
Der erste Spieler würfelt und wählt nach ein paar einfachen Regeln aus, welche er seinen Gegnern geben wird und an wen. Der Spieler, der zuerst würfelt, ist der erste Spieler und versucht seinerseits, Punkte zu sammeln und seine Gegner zum Sturz zu bringen, indem er sie zwingt, riskante Balancierungen auszuprobieren.
Veröffentlicht: | 2016 |
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Hersteller: | La Haute Roche |
Designer: | Rémi Saunier |
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