Perry Rhodan: Die Kosmische Hanse

Perry Rhodan: Die Kosmische Hanse

Lege die 6 Planetenkarten in eine Reihe. Die Warenkarten sind doppelseitig; wähle sie zufällig aus und lege dann mehrere auf jeden Planeten, gruppiert nach Typ (aber nicht mehr als 2/Typ/Planet zu Beginn). Jeder hat seinen eigenen, gemischten Stapel; ziehe 5 Karten auf die Hand. Bei den Karten handelt es sich meist um Tech-Karten, die einem fortlaufende Macht verleihen können, oder um Karten mit einmaligem Einsatz (man kann eine gegnerische Karte kontern, indem man selbst eine passende Karte ausspielt). Jeder Spieler beginnt mit einer Karte im Spiel. Diese Karte gibt jedem Spieler einen Behälter und einen Nachschub. Ein Spieler entscheidet, ob er den Anfang macht oder auf welchem Planeten beide Planeten starten.

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Lege die 6 Planetenkarten in eine Reihe. Die Warenkarten sind doppelseitig; wähle sie zufällig aus und lege dann mehrere auf jeden Planeten, gruppiert nach Typ (aber nicht mehr als 2/Typ/Planet zu Beginn). Jeder hat seinen eigenen, gemischten Stapel; ziehe 5 Karten auf die Hand. Bei den Karten handelt es sich meist um Tech-Karten, die einem fortlaufende Macht verleihen können, oder um Karten mit einmaligem Einsatz (man kann eine gegnerische Karte kontern, indem man selbst eine passende Karte ausspielt). Jeder Spieler beginnt mit einer Karte im Spiel. Diese Karte gibt jedem Spieler einen Behälter und einen Nachschub. Ein Spieler entscheidet, ob er den Anfang macht oder auf welchem Planeten beide Planeten starten. Der andere Spieler hat die andere Möglichkeit.

In seinem Zug kann ein Spieler diese Aktionen in beliebiger Reihenfolge durchführen:

  • Flucht
  • Zwei Interventionen (Karten spielen, auf denen kein ∞ steht)
  • Zwei planetarische Aktionen durchführen (eine ∞-Karte aufladen, abladen oder kaufen)

Wenn ein Spieler entlädt, werden die gelieferten Karten umgedreht; alle daraus resultierenden Streichhölzer werden aus dem Spiel entfernt, wodurch die verfügbaren Ladungen langsam reduziert werden und das Spiel möglicherweise beendet wird! Man gewinnt, wenn man das Ziel von 70 VP erreicht. Wenn alle Waren entfernt werden, gewinnt der Spieler mit den meisten VP.

Veröffentlicht: 2007
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Designer: Heinrich Glumpler
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