SILOS

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Es ist das Jahr glork-too-vleep, oder Mitte des 20. Jahrhunderts nach Erdzeitrechnung. Wir sind vor kurzem über diesen Planeten namens Erde gestolpert und haben intelligentes, wenn auch primitives Leben entdeckt. Die intelligentesten und wertvollsten dieser Exemplare sind die als Kühe bekannten Kreaturen. Viele wertvolle Geheimnisse des Universums wurden bereits durch das Studium dieser Kühe entdeckt, aber zu unserer Enttäuschung haben wir festgestellt, dass diese speziellen Erdlinge viel zu ruhig sind, um sie für unsere politischen Zwecke zu nutzen.

Leider müssen wir uns für unsere galaktischen Ziele mit der zweitintelligentesten Lebensform auf der Erde begnügen: dem Menschen.

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Es ist das Jahr glork-too-vleep, oder Mitte des 20. Jahrhunderts nach Erdzeitrechnung. Wir sind vor kurzem über diesen Planeten namens Erde gestolpert und haben intelligentes, wenn auch primitives Leben entdeckt. Die intelligentesten und wertvollsten dieser Exemplare sind die als Kühe bekannten Kreaturen. Viele wertvolle Geheimnisse des Universums wurden bereits durch das Studium dieser Kühe entdeckt, aber zu unserer Enttäuschung haben wir festgestellt, dass diese speziellen Erdlinge viel zu ruhig sind, um sie für unsere politischen Zwecke zu nutzen.

Leider müssen wir uns für unsere galaktischen Ziele mit der zweitintelligentesten Lebensform auf der Erde begnügen: dem Menschen. Diese Geschöpfe sind gerade intelligent genug, um unseren planetarischen Ansprüchen zu genügen. Ihre Gehirne scheinen bereit zu sein, geformt zu werden, und ihre Zivilisation ist perfekt für unser Siloing, also haben wir eine kleine Gemeinde ausgewählt, um unsere Testinvasion zu beginnen.

Meine Kameraden und ich haben beschlossen, ein Spiel daraus zu machen, uns in Fraktionen aufzuteilen und darum zu wetteifern, die meisten menschlichen Pfänder zu gewinnen und die meiste Macht in der Gemeinde zu erlangen. Durch Gestaltwandeln und tadellose Verkleidung ist es uns gelungen, uns unauffällig einzugliedern und unsere geheime Präsenz zu etablieren. Einige der Menschen haben eine Bedrohung gespürt, andere haben ihre Entführungen publik gemacht, aber ohne Erfolg. Der Ruf nach einer Verschwörung wird laut, aber es ist bereits zu spät. Wir haben jetzt die Kontrolle. Die Invasion hat begonnen...

Außerirdische sind gekommen, um die Menschen in ein Silo zu sperren - um sie einer Gehirnwäsche zu unterziehen, sie zu steuern und die menschliche Zivilisation zu erhalten - für ihre kosmischen Zwecke! In SILOS (Secret InterLopers from Outer Space) kontrollieren die Spieler konkurrierende Fraktionen von Außerirdischen, die Menschen und Kühe entführen und einer Gehirnwäsche unterziehen, während sie heimlich in ihre Gemeinschaft eindringen. Die Spieler kämpfen um die Mehrheit an den Schlüsselstellen dieser Kleinstadt, während sie versuchen, die Kräfte des Ortes zu aktivieren und menschliche Exemplare zu kontrollieren, um gesellschaftliche Macht zu erlangen.

Die Spieler stellen abwechselnd ihre Alien-Figuren auf und aktivieren eine Ereigniskarte. Ziel ist es, einen kompletten Satz von Menschen zu sammeln: Politiker, Regierungsmitarbeiter, Einflussnehmer und Fachleute. Ein kompletter Satz bringt dem Spieler ein gesellschaftliches Machtemblem ein, und der erste Spieler, der fünf Embleme gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Kühe sind besonders wertvoll und zählen daher als wilde Plättchen, um eine vollständige Gruppe zu bilden.

SILOS ist eine überarbeitete Ausgabe von Reiner Knizias Municipium, die viele Neuerungen mit sich bringt:

 Umstrukturierung der Spielerpsychologie durch klare, öffentliche und einfache Kartenzählung
 Erhöhung der Spielvielfalt und der Strategien durch modulare Standort-Powerplättchen
 Verbesserung der taktischen Überlegungen durch mächtige Anführerfiguren
 Erweiterung der Attraktivität des Themas und der Präsentation durch verrückte Alien-Verschwörungskunst von Kwanchai Moriya und Brigette Indelicato
 Belebung der Inszenierung durch verkleidete Alien-Figuren, entführbare Kühe und ein umherstreifendes UFO

Die separate Kornkreis-Erweiterung führt durch das Kornkreis-Modul weitere Elemente der Langzeitstrategie ein, während sie durch das Modul der permanenten Fertigkeitsplättchen auch eine abweichende Asymmetrie bietet.

Veröffentlicht: Oktober 2025
Hersteller:
Designer: Reiner Knizia
Künstler: Kwanchai Moriya
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