Virus

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Ein beängstigendes Virus, Virus Q, verbreitet sich in den großen Städten des Planeten. Infizierte Menschen und Tiere verändern sich schnell und werden zu schrecklichen blutrünstigen und fast unaufhaltsamen Kreaturen. Unsere einzige Hoffnung ist es, den Nullpatienten und den Ort zu finden, an dem alles seinen Ursprung hat. Dort können wir vielleicht ein Gegenmittel finden und der sterbenden Menschheit die Hoffnung zurückgeben.

Aber nicht alle sind sich einig. Es gibt Menschen, die das Chaos und den Terror ausnutzen wollen, um Macht zu erlangen und eine neue Regierungsform zu etablieren, die versuchen, die vom Virus erzeugten Monster zu manövrieren und zu kontrollieren. Eine Heilung würde ihre Pläne für immer ruinieren.

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Ein beängstigendes Virus, Virus Q, verbreitet sich in den großen Städten des Planeten. Infizierte Menschen und Tiere verändern sich schnell und werden zu schrecklichen blutrünstigen und fast unaufhaltsamen Kreaturen. Unsere einzige Hoffnung ist es, den Nullpatienten und den Ort zu finden, an dem alles seinen Ursprung hat. Dort können wir vielleicht ein Gegenmittel finden und der sterbenden Menschheit die Hoffnung zurückgeben.

Aber nicht alle sind sich einig. Es gibt Menschen, die das Chaos und den Terror ausnutzen wollen, um Macht zu erlangen und eine neue Regierungsform zu etablieren, die versuchen, die vom Virus erzeugten Monster zu manövrieren und zu kontrollieren. Eine Heilung würde ihre Pläne für immer ruinieren.

Das Virus wurde in einem geheimen Militärlabor in einem praktisch unzugänglichen Raum entwickelt. Im Inneren verbreitete sich Virus Q zum ersten Mal, vielleicht versehentlich. Die Kreaturen, die jetzt im Labor leben, sind schwer vorstellbar...

Im innovativen Labor-Crawler-Spiel Virus sind die Spieler das Team, das das Labor auf der Suche nach dem Gegenmittel gegen Virus Q infiltriert. Sie sammeln die wenigen und fragmentarischen Informationen, die im Labor verstreut sind, und vermeiden oder bekämpfen die Monster, die es bevölkern.

Die Kartengenerierung und die Bewegung/Platzierung von Monstern hängen von den Aktionen des Spielers mit einem halbautomatischen Mechanismus ab, der steuert, was wo stattfindet. Das Kämpfen erfordert einige Geschicklichkeitselemente und die Spieler müssen ihre Taktik planen, indem sie ihre Schießkraft mit der verfügbaren Bewegung kombinieren und Erfolge erzielen, indem sie Würfel rollen.

Veröffentlicht: November 2016
Hersteller: Giochix.it
Designer: Michele Quondam
Künstler:
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