Prehistories

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In jeder Runde in Prehistories bieten Sie und Ihre Stammesführer gleichzeitig (und heimlich) um zu entscheiden, wer wo jagt. Je mehr Jäger Sie haben, desto größer ist das Wild, das Sie fangen können, aber desto langsamer sind Sie. Der schnellste Spieler – das heißt derjenige mit der kleinsten Anzahl von Jägern – geht zuerst, aber er hat nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Um zu jagen, weisen Sie Ihre Jäger einem oder mehreren Orten zu, um die dort wartende Beute zu fangen. Beute wird durch Polyomino-Kacheln dargestellt, und je größer die Kachel, desto höher die erforderliche Summe.

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In jeder Runde in Prehistories bieten Sie und Ihre Stammesführer gleichzeitig (und heimlich) um zu entscheiden, wer wo jagt. Je mehr Jäger Sie haben, desto größer ist das Wild, das Sie fangen können, aber desto langsamer sind Sie. Der schnellste Spieler – das heißt derjenige mit der kleinsten Anzahl von Jägern – geht zuerst, aber er hat nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Um zu jagen, weisen Sie Ihre Jäger einem oder mehreren Orten zu, um die dort wartende Beute zu fangen. Beute wird durch Polyomino-Kacheln dargestellt, und je größer die Kachel, desto höher die erforderliche Summe. Wenn Sie gerade genug Jäger haben, um Ihre Beute zu fangen, können sie dabei verwundet werden, was bedeutet, dass Sie am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehen, um Ihre Hand aufzufüllen. (Sie misstrauen deiner Führung, wenn du sie verletzt!)

In der zweiten Phase einer Runde bemalst du deine Höhle mit den in der Jagdphase gesammelten Tierplättchen. Ihre Höhle wird durch ein 7x7-Raster dargestellt, das mit einigen bereits vorhandenen Kacheln beginnt. Das erste Plättchen, das Sie legen, kommt in die linke Spalte, und alle nachfolgenden Plättchen müssen bereits gelegte Plättchen berühren, wobei alle Plättchen so ausgerichtet sind, dass die Tiere mit den Beinen (oder Flossen) nach unten betrachtet werden. (Höhlenmenschen haben einen einfachen Geschmack und möchten, dass alles repräsentativ ist.)

Wenn Sie die Wünsche der Ältesten erfüllen, indem Sie Ihre Höhle auf bestimmte Weise bemalen – z. B. eine horizontale Linie vervollständigen oder gegenüberliegende Ecken verbinden oder ein legendäres Tier von allen Seiten umgeben – legen Sie einen oder mehrere Totemmarker auf diese Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totemmarker abwirft, gewinnt.

Veröffentlicht: Dezember 2020
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Künstler: Camille Chaussy
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